Что такое вероятность

Вероятность — это числовая мера шанса события. Она принимает значения от 0 до 1.

  1. Если вероятность равна 0 — событие невозможно.
  2. Если равна 1 — оно произойдёт обязательно.
  3. Все остальные значения описывают степень случайности.

В математике вероятность события A записывается как:

Screenshot_6 copy.jpg

А классическая формула выглядит так:

Screenshot_4.png

В играх эта формула превращается в программный алгоритм, который выбирает один вариант из множества возможных.


Независимые события: почему игра «не помнит» ваши неудачи

Теория вероятности Minecraft

Представим ситуацию: шанс выпадения предмета равен 10%. Игрок ломает блок — предмет не выпадает. Он ломает второй — снова не выпадает. Возникает ощущение, что «уже пора бы».

Но каждая попытка — независимое событие.

Предыдущая неудача не увеличивает шанс успеха в следующей попытке.

Если вероятность успеха 10%, значит вероятность неудачи — 90% или 0,9.

Вероятность того, что за 10 попыток предмет не выпадет ни разу:

Screenshot_7 copy.jpg

Это означает, что примерно в 35% случаев игрок действительно останется без результата даже после десяти действий. И это нормально с точки зрения математики.


Лут в сундуках: управляемая случайность

Теория вероятности на примере Minecraft

Содержимое сундуков в Minecraft формируется по таблицам добычи.

Каждый сундук не «заполняется хаотично». Игра использует список возможных предметов и присваивает каждому из них определённый вес — то есть вероятность выпадения.

Допустим, редкий предмет имеет шанс 2%.

Это не значит, что он гарантированно появится во втором из ста сундуков. Это означает лишь среднюю частоту на большой дистанции.

Вероятность не получить такой предмет за 50 открытий:

Screenshot_8.png

Даже после 50 попыток шанс остаться без находки составляет 36%. Именно поэтому игроку может казаться, что «игра сломана», хотя на самом деле всё работает корректно.


Закон больших чисел: когда теория начинает совпадать с практикой

В теории вероятности есть важный принцип — закон больших чисел.

Он говорит о том, что при увеличении количества попыток фактический результат приближается к ожидаемому.

Теория вероятности на примере Майнкрафт

Если шанс предмета 5%, то:

  • за 20 попыток возможен сильный разброс,
  • за 200 попыток результат будет ближе к 5%,
  • за 2000 попыток отклонение станет ещё меньше.

Среднее значение работает только на большой дистанции.

Именно поэтому редкий дроп может долго не появляться, но при массовом фарме начинает выпадать с предсказуемой частотой.


Взвешенные вероятности в зачаровании

Система зачарования не распределяет эффекты равномерно. Разные зачарования имеют разные веса.

Это означает, что одни эффекты появляются чаще, другие — реже.

Если условно один эффект имеет вес 1, а другой — вес 5, то второй будет выпадать примерно в пять раз чаще. Но даже здесь возможны серии повторений или неудач — потому что выбор остаётся случайным.


Почему Minecraft — удобная модель для изучения вероятности

Minecraft наглядно демонстрирует сразу несколько фундаментальных понятий:

Игрок постоянно сталкивается с ситуацией, где интуиция говорит одно, а математика — другое. Именно в этом месте теория вероятности становится понятной: она объясняет, почему «должно было выпасть» — не аргумент.


Итог

Minecraft создаёт ощущение хаоса, но в его основе лежат строгие математические расчёты. Каждый сундук, каждый дроп и каждое зачарование — это результат работы вероятностной модели.

Теория вероятности позволяет понять простую вещь:

случайность — это не отсутствие порядка,
а порядок, который мы не видим сразу.

Именно поэтому игра становится отличной иллюстрацией того, как математика работает в реальном цифровом мире.